プログラミング
久しぶりにPythonに触れて、はじめてPygameを使用してゲームのようなものを作成してみた。 現れた熊を倒すゲーム。狙撃するとクリアとなる。 import pygame from pygame.locals import * import sys # イベント処理 def kumaEvent(): soundKenju = pygame.mi…
LinuxコマンドやVimコマンドを使うことになり、日々覚えようと試行錯誤をしている。基本的なコマンドは覚えた気になっていたが、まだまだ勉強することがたくさんある。 使い始めて1か月少々、「この操作したいけど、どうすれば」「あれ、このコマンド何だ…
歩くノイズをクリックするの続き。いろいろと参考にした結果、前回(どうにかしてくれ - とりあたまの日々)から改良したのが以下である。 ランダムにノイズを描画、COUNTはノイズの数、クリックして全て滅したらゲームクリアとなる。 from enum import Enum…
前回(何だこれは - とりあたまの日々)のドット絵で響やキャロルを描けなかった私はとうとうノイズで何か作ることにした。 そして、出来上がったのがこれになる。何となく形にはなったが、やはりノイズが異様である。動きがおかしい。 以下の実装でノイズが…
ポートフォリオサイトを作ろうとして思ったこと。いざ作ろうとした時のことを述べてみる。 ・デザインについて 別にデザイナーでもないしとは思いつつ、作るからにはかっこいいデザインにはしたい。とはいえ、時代にそぐわないのはアレだし、あえてクラシッ…
EDGEなるドット絵エディタを使ってみた。ポチポチ打ってたら、いつの間にかてっぺんを過ぎていった。何とか1枚は絵を描けた。 そして、前回(在宅でも成果を挙げたい - とりあたまの日々)作成した電気ねずみのプログラムを使用して動かしてみた。 ノイズを…
PythonおよびPyxelでタイトル画面を作った。 まずは、Pyxel Editorでドットを打っていく。思いのほか上手くいかず、何度もやり直して作成した。 そして、それらしく配置して表示する。 「戦姫絶唱シンフォギア」と表示される。タイトル画面だけなのでゲーム…
Pythonの勉強として、Pyxelなるレトロゲームエンジンを使用して電気ねずみさんを動かしてみた。試行錯誤の末、今のところゲーム性はないが何となく形にはなったと思う。以下、やったこと。 ・左右移動・ジャンプ・でんきショック 「わたモテ」喪176を見て、…