手軽にできるけど
思い出したかのようにアプリゲームをやった。いつもはログインだけで終わる「デュエプレ」をやった。進めていなかったストーリーを進めて、デッキ構成を考えて、イベントもぽちぽちした。
時間を過ぎるのも忘れて、カードの分解と生成、次はどのデッキにしようかとやっていた。ランクマもやってみたりして、はじめて勝てたりした。しばらくやったのち、次の日、残りのストーリーも進めた。
しかし、それは急激に起こった。飽きたのである。目当てのカードが出ず、イベントも何だかで、モチベーションは瞬く間に下がったのである。無料のゲームなんだからと言えば、それまでだけど。他のアプリゲームでもあるのだが、やりたい欲が出るのに、すぐ冷めていくのである。
数年前までは毎日のようにお目当てのカードの為にイベントを走ったりした。溜まった石でガチャを回して、一喜一憂した。あの時は、ひたすらやってたのに。
手軽さゆえに、やるのも飽きるのも早いのか。思い出した時にやればいいのだが。今日はどうしようか。
やればできるかね
歩くノイズをクリックするの続き。いろいろと参考にした結果、前回(どうにかしてくれ - とりあたまの日々)から改良したのが以下である。
ランダムにノイズを描画、COUNTはノイズの数、クリックして全て滅したらゲームクリアとなる。
ノイズの数が増えたことによって、より存在感が際立った。ノイズの種類を増やすとか、クリックで消滅ではなく響の攻撃で滅するとか、まだ改造できそうだ。
あとは、BGMとかも付けたいところだ。また何か調べていこう。
どうにかしてくれ
前回(何だこれは - とりあたまの日々)のドット絵で響やキャロルを描けなかった私はとうとうノイズで何か作ることにした。
そして、出来上がったのがこれになる。何となく形にはなったが、やはりノイズが異様である。動きがおかしい。
以下の実装でノイズが歩行する描写ができた。歩行の速さは適当に調整した。クリックするとゲームクリアとなる。
いろいろと参考にした結果、歩くだけとなった。まだ1体をクリックするだけなので、もっとゲーム性を増したいと思う。
先日、シンフォギアのアプリゲームが「魔法少女リリカルなのは Detonation」とコラボしたみたいだが、プレイしないまま終わってしまった。
考えよう
ポートフォリオサイトを作ろうとして思ったこと。いざ作ろうとした時のことを述べてみる。
・デザインについて
別にデザイナーでもないしとは思いつつ、作るからにはかっこいいデザインにはしたい。とはいえ、時代にそぐわないのはアレだし、あえてクラシックデザインにするか。考えれば考えるほど悩む。
・レスポンシブ対応
「今時レスポンシブ対応にしてないとか有り得ない」とか思われたくので、デバイスに依存しないように作成したい。
・作成物
そもそも見せられるほどたくさんの作成物がない。これは重要なことである。何かしら見せられるものを作っていきたい。手を動かせ、創造しろ、と念仏を唱えるばかりである。アウトプットが大事だよね。
今後の課題である。
何だこれは
EDGEなるドット絵エディタを使ってみた。ポチポチ打ってたら、いつの間にかてっぺんを過ぎていった。何とか1枚は絵を描けた。
そして、前回(在宅でも成果を挙げたい - とりあたまの日々)作成した電気ねずみのプログラムを使用して動かしてみた。
ノイズを5体も並べたら流石に異様な光景になった。せめて響やキャロルちゃんも用意して、戦わせるとかすればよかった。またいろいろ調べたり、参考にして実装していきたいと思う。